《忍者必须死3》通灵兽技能加点顺序 各阶段最优方案

《忍者必须死3》是一款动作游戏,萌新最常问的问题就是通灵兽技能怎么点。网上教程五花八门,有些已经过时,有些根本就是误导。与其东拼西凑找答案,不如来看这篇系统性的通灵兽加点指南,保证让你明明白白。感兴趣的用户与小编一起看看吧!

1.黑龙/云狐技能点完全一致。

2.天鹰和雷龙部分技能点未知(可能引起重置忍币花费的不正确),还请告知,我来补充一下。

3.每重置1技能点需要花费400忍币。

4.每个通灵兽的4技能性价比都很低(除了雷龙的锤子可能还有点功能性)。

5.通灵兽不出战只要点了技能仍然是有效的。例如黑龙和云狐只有一个出战,两个都点了加分,那么两个的得分加成可以叠加。再如首次巡逻加忍币也是可以叠加的。通常雷龙不会出战,但是点了3技能加攻击是一直有效的。

6.点出2技能之后,洗掉1技能的点,2技能是保留的。利用这个技巧理论上可以实现,点满23技能(同时不点1技能),节省了大量的技能点。对于专门玩竞技场的朋友可能有点用。

灵兽应该如何选择?

除黑龙外其他通灵兽攻击均是穿透攻击,不受弹幕影响。

技能点如何加点?

对于新手来说,一般只有黑龙可以加点。

一技能加到5级后点出2技能助攻是必须(需要190技能点,需要40天左右)。

之后如何加点主要取决于玩法,如果只玩儿33(且有通灵卡牌),则优先加满1技能,如果只玩儿竞技场,优先加满3技能得分即可。新手4技能一点都不要加(血亏)。

忍者必须死3跑分技巧心得分享

忍者必须死3高分技巧攻略

忍者必须死3中跑高分排名第一,可以获得大量的忍币,排名越高获得的忍币就越多。

一、地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四、斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五、飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

忍者必须死3角色强度排行指南

角色强度排名:伊鹤>新琳>新苍>小椒>其他。

top0:伊鹤

伊鹤今年推出的新的流派直接将伊鹤推到了风口浪尖,直接让他的强度再上一个档次,虽然比较吃宝物和武器,但是如果是平民玩家的话,就使用能够免费获得的宝物和武器,其战力也是排在第一位的。

忍者必须死3排名

top1:洛青

洛青的伤害之高相信就不用我多说了吧,角色的大战不仅酷炫,而且伤害极其爆炸,现在也算是一个万金油的角色,基本上适合所有玩家,没有挑剔,而且伤害还高,赶紧去培养一个吧。

忍者必须死3角色

top2:星闪小椒

星闪小椒有了百雷之后的输出不仅伤害高,而且还能够造成持续伤害,最关键的时候可以控制BOSS一下,虽然就是非常短暂,但是也为我们争取到了时间,她也凭借这个技能受到无数玩家的欢迎。

忍者必须死3忍者必须死

top3:不知火舞

不知火舞在特殊攻击模式下的忍术控制攻击,有一定的概率会出现吞武器卡牌的情况,但是控制敌人的时间非常的长,是属于典型的爆炸型角色,由于这个缺点导致他的综合性价比下降,所以培养的玩家也会少一点。

忍者必须死3强度

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